কন্টেন্ট
-
otaku
ওতাকু (お た く / オ タ ク) হ'ল জাপানি ভাষায় বিশেষত আনিমে এবং মঙ্গা জনিত আগ্রহী লোকদের জন্য শব্দ। এর সমসাময়িক ব্যবহারের শুরু মঙ্গা বুড়িক্কোতে 1983 প্রবন্ধের সাথে আকিও নাকামরিস রচনা দিয়ে। ওটাকু একটি ছদ্মবেশী হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে; এর নেতিবাচকতা ১৯ak৯ সালে ওতাকু এবং মিডিয়া মিডিয়া রিপোর্টিংয়ের "সোয়াটুমু মিয়াডাকির" সম্পর্কে একটি স্টেরিওটিকালিকাল দৃষ্টিভঙ্গি থেকে উদ্ভূত। ২০১৩ সালে প্রকাশিত গবেষণা অনুসারে, শব্দটি কম নেতিবাচক হয়ে উঠেছে, এবং এখন বর্ধমান সংখ্যক মানুষ এখন স্ব-পরিচয় ওটাকু হিসাবে, উভয় জাপান এবং অন্য কোথাও। ওতাকু সাবকल्চার বিভিন্ন এনিমে এবং মঙ্গা কাজ, ডকুমেন্টারি এবং একাডেমিক গবেষণার একটি কেন্দ্রীয় থিম। ১৯৮০ এর দশকে সামাজিক মানসিকতার পরিবর্তন এবং জাপানী স্কুলগুলির ওটাকু বৈশিষ্ট্যের লালনপালনের সাথে সাথে এই জাতীয় ব্যক্তির পদত্যাগের পাশাপাশি এই সামাজিক উপায়ে পরিণত হওয়ার উপক্রমটি শুরু হয়েছিল। মোবাইল স্যুট গুনডামের মতো কাজ প্রকাশের পরে কমিক মার্কেটে প্রবেশের আগে এই উপক্ল্যাচারগুলির জন্মটি এনিমে গুমোটের সাথে মিলে যায়। ওটাকুর সংজ্ঞা পরবর্তীকালে আরও জটিল হয়ে ওঠে এবং ওতাকুর অসংখ্য শ্রেণিবিন্যাস উদ্ভূত হয়। 2005 সালে, নামুরা রিসার্চ ইনস্টিটিউট ওটাকুকে বারোটি গ্রুপে বিভক্ত করেছে এবং এই গ্রুপগুলির প্রতিটিটির আকার এবং বাজারের প্রভাবের অনুমান করে। অন্যান্য সংস্থাগুলি এটিকে আরও বিভক্ত করেছে বা একক ওটাকুর আগ্রহের দিকে মনোনিবেশ করে। এই প্রকাশনাগুলি এনিমে, মঙ্গা, ক্যামেরা, অটোমোবাইল, প্রতিমা এবং ইলেক্ট্রনিক্স ওটাকু সহ পৃথক গোষ্ঠীগুলিকে শ্রেণিবদ্ধ করে। ওটাকুর অর্থনৈতিক প্রভাব 2 ট্রিলিয়ন ডলার (18 বিলিয়ন ডলার) হিসাবে বেশি ধরা হয়েছে।
Weeaboo (বিশেষ্য)
একজন অ-জাপানি ব্যক্তি (বিশেষত ককেশীয় বংশের মধ্যে একজন) যিনি জাপানী সংস্কৃতিতে আচ্ছন্ন এবং স্টেরিওটাইপিকভাবে জাপানি পদ্ধতিতে আচরণ করেন।
ওতাকু (বিশেষ্য)
কোনও কিছুর প্রতি বিশেষত অ্যানিম বা মঙ্গায় আগ্রহী আগ্রহী One
ওতাকু (বিশেষ্য)
(জাপানে) এমন এক যুবক যিনি কম্পিউটার বা জনপ্রিয় সংস্কৃতির বিশেষ দিকগুলিতে আবদ্ধ তাদের সামাজিক দক্ষতার ক্ষতির দিকে
"অন্য প্রতিটি ওটাকু তাদের শখের সম্পর্কে নিরন্তর চালিয়ে যেতে পারে"